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故事家软件是一款高效的小说、剧本创作软件。它将故事元素划分为角色、事件、地点、线索、阵营、道具六个元素,运用工程管理的思维对这六个元素进行管理。通过对六个元素的内部连接,能很好地完成故事策划、剧情设计等工作。
软件平台:Windows, Mac, Web
上线时间:2022-04-02
最近更新时间:2022-10-1
软件语言:中文
软件版本:V1.41
软件大小:83.1MB
故事家软件的制作团队拥有身处一线的故事创作经验
故事家软件于2021年4月发布,它将故事创作活动理解为对“角色”、“事件”、“地点”、“线索”、“阵营”、“道具”六个故事要素的管理
合理的故事要素划分,使得故事创作这一感性活动,与大型项目分类管理这一理性活动有机地结合起来。通过故事家软件,作者们能更为理性地审视自己的剧情脉络、逻辑链条和整个故事蓝图
六要素管理:增加、删除、编辑、查找,以及元素间内部连接。如,角色经历过哪些事件?事件发生于哪个地点?角色隶属哪个阵营?阵营层级关系如何?阵营有哪些成员?事件有哪些前置、后置事件?线索与哪一连串的事件相关?等等……
增加、删除、编辑、查找,以及元素间内部连接。如,角色经历过哪些事件?事件发生于哪个地点?角色隶属哪个阵营?阵营层级关系如何?阵营有哪些成员?事件有哪些前置、后置事件?线索与哪一连串的事件相关?等等……
图表是故事家的核心功能之一。图表就像我们的手稿,摆放图形元素、绘制元素间连线,添加笔记块,制定故事发展脉络。
在图表中,主要有故事元素、故事笔记和连线等内容。
笔记是故事家图表中放置文字的方块,它可调节尺寸、改变颜色,填充文字内容,并可以被快速引用功能直接索引,迅速获取文字信息。
添加好角色后,可以设定故事人物关系,部署角色之间的层级关系、组织关系。角色还会与事件产生关联(参与事件),与阵营产生关联(阵营成员)。
可以绘制事件流程,还可将做好的事件发展模板使用“保存事件模板”功能保存起来,下次遇有同样的事件流程时,通过“载入事件模板”功能调出,重复使用。
在地点图表,可以载入故事地图,并将做好的地点按照精确的坐标摆放,这样哪怕图表弄乱,下次也可以快速将地点元素按坐标归位。同时,可以利用地点元素的坐标属性,在地图上跟踪特定角色的轨迹。
可以设计支撑整个故事脉络的长期线索,也可以设计小段剧情的短期脉络。线索的节点锚定事件,这样就将线索与事件联系起来了。
可以设计游戏里的国家、门派、势力、甚至小型刺客组织,这些组织之间又可以有上下隶属的关系,可以在阵营图表中,用树状图的形式展现。
道具元素:可以将绝世武器、秘笈、丹药、木材种类、甚至特种名马的描述,通通写入道具设定。
自由主题元素:角色、事件、地点、线索、阵营、道具是故事家软件对故事解析的六根基柱,它们有各自负责的领域。但故事的灵活性不免因此而受到限制,所以故事家还推出“自由主题”这个万能的元素。自由主题可应用于对任何故事内容的描述,它可以与任意元素内部连接。结合内图表和笔记的丰富表现形式,六要素+自由主题可以覆盖故事作者所有想象力的边缘。
图表连线:图表中的连线,给连线两端的元素带来强烈的关系暗示。这种关系的含义,可能是两个角色之间的感情关系,可能是事件与地点的内部连接,可能是角色对事件的参与描述,也可能是阵营与成员之间的包含关系。以上都是元素之间的内部连接在图表的展现,称为内连接。但即使元素间没有内部连接,也可以使用简单的浅连接来将二者连通起来。
内图表:在故事家软件里,每个元素都有一张属于自己的内图表,也就是所谓的“每个元素都值得一个幕后故事”。作者可以在总图表中设计总纲,而在每个元素的内图表里,设计专属于这个元素自己的故事。
故事家的时间轴可方便用户编辑时间,查看先后顺序
在时间轴上,凡是带有时间属性的元素,都可以简单拖动,来调整元素的先后顺序,集编辑与查看于一体
每个地点都有一个坐标,而在地点总图表中,又可以展示地图。而由于角色、事件、地点元素的内部互联
于是,“魔法”就这样诞生了,我们可以在地图上方便地追踪角色的轨迹,事件地图。这不是游戏,而是作者深度遨游于自己的故事世界,是故事与作者的双向滋润
故事家的“章节”版块可以方便地添加和编辑章节。在章节中出现的元素和标签,可以高亮显示,方便地与设定好的元素内容联系起来。另外,借助“快速引用”功能,哪怕是保持在章节编辑页面不退出,也能快速获取到文档内任意元素的基础文字信息,以及任意图表内的笔记信息,大大地方便了作者从设定到成稿的流程。
故事家的要素可以自动随机起名。得益于这个功能,故事家可以对元素进行批量的自动起名和快速创建。
故事家的故事六元素中,角色的生日和事件的发生日期,都是时间属性,在设定时,时间属性的编辑通常都比较繁琐。为此,故事家专门提供了时间参考的功能,方便作者在图表中,将某一元素的时间信息,直接同步/偏移同步到另一个元素,省去繁琐的编辑操作。
故事家Pro是故事家软件的专业版本,总体运行逻辑没有改变
因为图表有保存视图的功能
在打开图表界面时,除非是初次进入图表,没有存档,它会重新载入所有元素,否则它都是直接采用存档内容
所以,若图表有存档,且新增操作发生在图表之外,则进入图表后,因存档中不存在对新增的元素的记录,故新元素不会出现在图表之中
要将元素加入到图表之中,很简单,右键单击空白处选择【载入已有元素】,即可在弹出的选择窗口中选择相应的元素载入到当前图表
另外,【重新载入】图表功能也可以把所有元素都重新载入并整齐摆放好。但须注意,这样会重置对图表界面的存档
实际操作中,很多电脑并没有安装Excel软件,且csv格式平台兼容性更好,故改为只支持csv文件导入。须知,csv也支持excel打开
look
图表笔记现在增加了时间信息(可选),在时间轴面板,可以像角色、事件一样吸附在时间轴上
故事家/故事家Pro V2.0版本重构了代码,使整体更加健壮,更具拓展性
此次更新要求重新下载客户端
元素列表的文件夹系统更成熟
UI交互更自然、高效,包括整体的右键菜单,在移动端移除了多余的按钮和菜单,改为长按屏幕弹出;包括图表的缩放,也比之前更自然;包括在列表,拖动元素图标可以重新排序
支持了亮/暗色主题
新增了设置面板,可自定义各类相关设置
角色、地点、阵营、道具等元素在编辑页面提供了“提及章节”,凡有章节提及了完整的此类元素名称,都将会显示在该元素的编辑窗口
元素图片改为本地图片,不论是普通版故事家,还是故事家Pro
对于普通版故事家,它需要在“设置->图片文件夹”设置图片存放的本地文件夹。在元素编辑窗口指定图片时,会自动将选择的图片转存至该文件夹
对于故事家Pro,它无需设置本地文件夹,而是将图片存放在浏览器的IndexedDB中(网页版建议使用Chrome内核浏览器)。在元素编辑窗口指定图片时,会自动存储图片
与此同时,任意图表都有一个背景图片,不再仅限于地点主图表
章节的编辑面板中有了一个进度管理。进度是基于章节当前字数/设置面板中的基础字数
在图表中,凡有章节元素,在其下方都有一个进度条,显示当前进度
现在,图表模板文件可以导出和导入为.gt(Graph Template)文件了
现在,直接导入的不只是csv,而是.xls, .xlsx, .csv文件
我们暂时取消了这个功能,在后续考虑好如何更成熟地与AI做功能交互后,会重新上线
现在,设定故事家.exe为.story格式的文件打开方式后,双击.story文件,会自动使用故事家打开该文件
另外,也可将.story文件拖入软件界面打开文件
另有一些细节变更,例如,不再有新建文件的功能,软件打开后,自动拥有一个空白故事,保存文件即可将文件保存至磁盘
现在,使用故事家Pro在PC端蓝本也能新建、保存和编辑本地故事
在图表中,如果一个元素有内图表内容,那么它的元素在外部图表中显示时,会有一个小点
如果用户自己有chatGPT的api key,可以填入并免去计费
在新的技术方案下,故事家pro免费使用AI聊天助手
在主导航的 帮助 菜单下,新增了【AI聊天助手】(chatGPT)
当前使用的模型为gpt-3.5-turbo
由于AI生成的内容与用户的提问质量高度相关,且不可预测,请甄别使用
AI聊天功能并非由FunWorld开发,且成本为持续性支出,所以我们无法将此项费用包含进FunWorld-黄金VIP的买断服务
FunWorld乐趣世界不会将原始的AI聊天功能作为收入点,针对该功能的收费只是为了对冲它带来的支出成本
每1元(1积分) = 100条信息发送(信息不论长短)
在设置窗口,用户可以指定附加前文数量。附加前文数量后,可与AI进行连续性聊天
须知,此处设定的附加条数,会计入发送信息的条数,信息发送时,会产生额外条数消耗
因AI服务在国内存在诸多不确定性因素,我们无法保证它的持久性。建议用户一次不要充值超过5元
感谢您使用我们的AI聊天助手服务。在使用AI聊天助手之前,请务必阅读并理解以下免责条款。通过与AI聊天助手进行交互,您同意接受以下条款和条件:
1.生成内容的性质:AI聊天助手是一个基于人工智能技术的自然语言处理模型,它通过训练数据中的模式和语言结构生成响应。生成的内容完全是基于模型的预测和训练数据,并不代表FunWorld乐趣世界的观点或立场。由于模型是通过学习大量的互联网文本而生成的,它可能包含政治观点、敏感信息或有争议的内容。
2.不提供法律或专业意见:AI聊天助手的目的是提供一般性信息和娱乐性内容,并不代表法律、医学、金融或其他专业领域的建议或意见。使用AI聊天助手生成的内容时,请勿将其视为专业意见的替代品。在涉及重要决策或专业领域的问题上,请寻求相关专业人士的建议。
3.风险和责任:由于生成内容是基于模型的预测,不能保证其准确性、完整性或适用性。使用AI聊天助手产生的内容,您将承担全部风险和责任。FunWorld乐趣世界不对由于使用AI聊天助手而导致的任何直接或间接损失或损害负责,包括但不限于利润损失、数据丢失、业务中断或声誉损害。
4.使用者的责任:您作为使用者,有责任在使用AI聊天助手时遵守适用的法律和规定。您应确保生成的内容不违反任何法律法规,包括但不限于侵犯版权、诽谤、诈骗、威胁、骚扰、煽动仇恨或其他非法行为。
5.过滤和监控措施:尽管FunWorld乐趣世界已经采取了多项措施来减少生成敏感或非法内容的风险,但无法保证完全排除这些内容。我们将不断努力改进过滤和监控系统,以提高生成内容的质量和安全性。
6.技术问题和中断:尽管FunWorld乐趣世界致力于提供稳定和可靠的服务,但不能保证AI聊天助手始终无故障运行或免受中断。可能会发生技术问题、维护活动或其他情况导致服务不可用。在这种情况下,FunWorld乐趣世界将尽力尽快解决问题,但不对由此造成的任何损失负责。
现在列表文件夹的打开/关闭状态也会保存
故事家的列表现在支持文件夹嵌套
软件更新不再需要重新下载,直接点击按钮即可在线更新
当有更新版本发布时,打开软件会弹出更新提示窗。或者,在主菜单 帮助/关于故事家 面板中,会有按钮“升级到最新版本”
章节编辑器有了个独立的编辑窗口
现在支持对云端文档的创建和编辑(需要激活故事家pro)
修复了一些bug
一直以来,内连接和浅连接,在图表中的连线都没有任何区别。
现在,只要是通过菜单聚焦或C内连接建立的图表连线,都将与浅连接的连线产生区别
外观上,内连接连线箭头与箭杆颜色有区别
功能上,删除该连线,将同时删除相应的元素内连接。
现在,事件模板更名为“图表模板”,包含了所有类型元素(不仅限于事件)、图表笔记以及所有内部连线
在使用事件模板时,所有的元素在图表中都显示为“待替换”状态,可将该元素替换为其他同类型的元素,实现真正意义上的“模板”
在图表中,所有元素都可以聚焦与自己相关的自由主题了
导航菜单得到视觉优化
故事家Pro移动端的菜单获得了PC端的所有菜单功能
现在复制粘贴能保持元素的相对位置和内部连线
其他优化事项
图表可以保存为jpg和png两种格式的图片了,png不带背景,带透明通道。图片尺寸会根据图表内容占幅,自动调整,并留出余量
功能入口:图表中,按快捷键Shift+Ctrl+P;图表背景右键菜单;PC导航菜单:编辑/图表/图表生成图片
在图表中,选中带有时间的元素(角色/事件)A,按下T键,鼠标进入待取时模式,下一个点击的若是图表中带有时间的元素B,将会把A的时间信息同步为B
功能入口:图表中按快捷键T;PC导航菜单:编辑/图表/同步时间到目标
如果你有一长串的事件摆在图表,想要一步将它逐个依次内连接(转入),可以使用链式转入功能
功能入口:图表选中一连串事件,按快捷键L;事件右键菜单;PC导航菜单:编辑/图表/事件链式转入
现在所有设置角色关系的地方,都有一个确认“同时设置反向关系”的复选框。勾选后,就可以顺便把反向关系也给设置了~
图表笔记可自由设定颜色,宽度最小可到元素尺寸同宽,高度最小可显示一行文字
远中多个元素后,如果嫌它们靠得太紧,可以给定一个距离值,如200,让元素自动分散
功能入口:图表背景右键菜单,快捷键(W)
分散过程中可按Esc键中止
现在自由主题也有了总览列表
在给元素随机名称时,会一次性随机出20个名称提供选择
可快速引用文档内的文字(任意版块),包括但不限于元素名称、备注、图表笔记、元素属性。引用后会直接复制到剪贴板,可将文字Ctrl-V到任意位置
功能入口:快捷键(Alt-Z)
现在可以批量创建元素,会一次性生成多个随机名称,使用它们作为名称去创建元素
功能入口
检查所有角色关系,并在角色总图表中将所有角色关系连起来
关系多了以后不可避免会有点混乱,但配合第5条优化项目,鼠标悬浮时还是能方便查看
功能入口:角色总图表背景右键菜单
在输入引号和括号时,会自动补全左右两个符号,并将光标放在中间
所有元素增加了标签属性,会在列表中显示出来,可以在元素详情中编辑更改
在列表中,双击条目的名称可直接更改
在图表界面,选中元素后,按Ctrl+D可以复制选中的元素和笔记
复制元素相当于新建一个新的元素,但固有属性与复制来源相同
时间轴显示方向改为从上至下
每个时间元素在时间轴的落点都将有个时间牌,内容为当前元素的时间值
功能入口有三处:
1.在时间轴的背景菜单;
2.点击时间轴本体;
3.点击时间轴上的起始和结束日期的UI
时间轴是要将各项含时间的元素包含在内的,所以它的起始时间不能早于所有时间元素的最早值,它的结束时间不能晚于所有时间元素的最晚值
新建角色时的默认生日、新建事件时的默认日期都改为“2021-03-22”
如果非要问我为什么是这个日期是因为那天我们中的一个人失去了宝贵的贞操对就是这样
大部分在用户看不见的地方
在简介页面查看图表,可打开【简介图表】,可用来存放故事的整体性内容
自由主题:
1. 仅可在图表中出现,没有总览列表
2. 没有特殊形状和颜色,它的外观由它的图片内容决定
3. 可以自由地与任何元素相连接,包括除自身以外的其他自由主题
角色、事件、地点、线索、线索节点、阵营、道具,现在都添加了新的内容,在图表中,选中元素按Z可放大当前图片;按Q可切换图片显示与否
考虑到聚焦性的功能,目的在于查看信息,如果直接在图表拉动元素的话,会改变图表存档,带来不便
所以改为,聚焦之前先展示文字信息,点击聚焦按钮后,再在图表中拉动相关元素
之前的角色轨迹追踪功能,一次性添加的连线无法展示先后顺序
所以改为,追踪确认后,开始播放。播放会在一定时间内,逐个访问相应地点
现在除了追踪角色轨迹,还可直接在图表追踪所有事件
故事家pro下载的文件格式,以及故事家新建、保存的格式都改为.story(以前为.stpro,仍兼容)
图表中的笔记块现在可以放大和缩小
保存按钮可悬浮于章节编辑器上
点击章节编辑面板上的“编辑章节”,可出现更多章节相关的操作及介绍
按Ctrl+F可唤出查找/替换对话框
在章节编辑-更多面板,现在单个章节可下载为txt文件,采用utf8编码方式
章节编辑窗口现在可以响应窗口尺寸变化
撤回/重做最大记录量增加到1000步
但是须知,例如,在章节编辑窗口中输入文字,汉字每1个字符增删都占一次记录,英文每5个字符增删都占一次记录,所以记录量的消耗也很快
修复了一些已知bug
章节没有整体图表(G),但每个章节都有内图表(V)了
图表右键-载入已有元素,现在支持全选
现在可以显示当前章节的字数。字数统计不包含标点符号、空格和换行
在章节总览查看章节字数
在章节编辑器查看章节字数
现在可以在图表中复制选中的元素和笔记了,在原图表中按Ctrl+C(Mac Cmd+C),再到新图表中按Ctrl+V(Mac Cmd+V)。
对于元素的复制,如果新图表中已经有该元素存在,根据一张图表中不存在重复元素的原则,将不会添加,而只是选中。
笔记不存在图表中重复的问题,哪怕在同一张图表,也可以自由复制粘贴。
章节目前没有图表
可根据个人喜好设置编辑器颜色主题,主题也会保存在故事文档中
可设置字体大小
识别后,会根据角色性别、是否主角给予颜色显示,并给予链接到编辑器
在章节编辑器中识别后,如果编辑角色名称,章节中所有被链接的角色名也会相应更新
当鼠标悬浮在列表按钮上时,还会弹出图表按钮
在角色关系连接中,如果某一方对另一方没有关系设定,则给予虚线连接
1.浅连接读取当前已有的图表连接,方便修改连接方式
2.浅连接可自定义颜色
2.浅连接还可以自定义虚实线
Shift按下时,将只能水平或垂直移动
方向键可微调图表元素位置,一次1像素,按住Shift一次10像素地移动
优化了平台兼容性
在弹窗中
在下拉列表中
在元素详情编辑窗口
自动起名,激活灵感,适用于角色、事件、地点、线索、阵营、道具
不再有时间限制,想点多快就点多快
随机名称的生成,不具有任何故事意义上的逻辑性,该机制的目标是抛砖引玉,激发灵感。
在生成事件名的时候,会先尝试调用当前故事已有的资源,来作为事件主体。
例如,当故事里已经有一个角色“张三”,在为任意事件生成随机名称的时候,会优先生成诸如“张三约会”、“张三拜师”、“张三绝地反击”之类的名称。
会调用的资源类型,除了角色,还有地点、阵营、道具,如“迷路森林大屠杀”、“迷路森林的碰头”、“斧头帮内部调整”、“海浪剑落入敌手”等等。
只有在搜寻不到资源(如,故事里没有人物)之后,才会随机生成相应的事件主体。
由于故事家Pro的即时更新特性,相比于本地版故事家,故事家Pro的名称库更新更频繁、更及时
进入后默认锁定元素的水平移动
1. 在总览或图表界面,选中任一元素,按V键,即可进入该元素的内图表,并在图表左上方显示它的图表路径
2. 在图表中,元素的右击菜单中也有功能入口
图表的顶部会出现图表路径
在元素内图表中选择“重新载入”功能的话,会清空图表(在角色、事件、地点……等6个主图表中重新载入,会重新载入所有的相应元素,并整齐摆放好)
图表迎来一个新的成员:图表笔记贴
在图表空白处右键单击,菜单中选择“添加笔记”
会进入添加笔记的对话框。笔记贴可选择多种颜色模式,就像我们办公使用的粘性贴纸
笔记贴父对象为图表,不属于任何元素,它无法与其他元素连接。它仅支持拖动位置,编辑,删除
笔记贴大小固定,输入文字过多的话会被隐藏哦
图表界面加入了“对齐与分布”的功能,在图表中选择2个或以上的元素时,可对其进行对齐与分布
打开方式1:
打开方式2:
通过保存事件模板,我们可以重复使用经典的事件流程,让精彩重复闪耀!
选中多个事件之后,在事件元素块上右击,菜单中选择“保存事件模板...”
在事件图表空白处右击,菜单中选择“载入事件模板...”
加载事件模板后,会创建新的事件,并复刻模板事件的所有图表连接,以及所有逻辑转入
这样,当我们有一些经常使用的事件流程,比如“扮猪吃老虎”,“经典反转”,都可以将事件流程保留下来,下次直接调用即可
加入了双向箭头的功能。当连接角色关系时,默认使用双向箭头
在使用X浅连接功能时,也可以选择双向箭头
可根据角色参与的事件,在地点图表中追踪角色轨迹(去过哪)
现在连线风格也将得到保存(粗细,颜色)
Mac版本的编辑菜单新增了剪切、复制、粘贴三个子菜单
现在角色的阵营不再锁定为单个,而是可以多选
移除了主导航菜单的【编辑/设置地图】,新的地图设置操作为:在地点的图表,右击空白处,选择【设置地图】菜单
在弹出的输入框中,输入一个地图的图片外链地址
与此同时,相对位置的计算尺寸将根据该图片的尺寸变化而变化,不再锁定为1280*720
部分幕后功能优化
在时间轴图表内,拖动带有时间属性的元素(角色,事件),会根据元素在时间轴的相对位置,来改变它的时间值
我们把这个功能加了回来,但添加了限制,X轴的移动只限一次拖动一个时间元素,如果同时选中了2个或以上时间元素,X轴仍将锁定
Ctrl+Z,撤销上一步操作
Shift+Ctrl+Z,重做上一步操作
更本地化的界面
更丰富的快捷键
更实用的功能
可设置地图为本地图片(jpg),这样,当“以相对位置显示地点”时,可以选中的地图为背景显示
之前在图表中的C键连接元素的功能,会在元素内部建立连接,这叫“元素内连接”
如,C键连接角色与角色后,会在角色1的详情中建立关系指向
再如,C键连接角色与事件后,会在事件的详情中,建立事件参与成员的连接关系
新增的X连接为“元素浅连接”,它只作用于图表界面,不涉及元素内部任何数据。X连接两个元素后,无论这两个元素类型是什么,都将连接
在图表界面中,对选中的元素按D键,可将该元素在点状/块状显示之间切换
现在除了可以将文件保存为story格式外,还可以另存为stpro格式,该格式将可直接上传至故事家Pro云端保存
旧功能在时间轴横向拖动时间元素时,将更改它的时间内容。但似乎这样一来"给的自由过了火",容易让用户感到困惑
现在锁死X(水平)方向的移动,如此,时间轴图表将只是对故事中,所有时间元素进行横向展现。拖动元素不会触动元素时间
如果要更改元素时间,可单独进入元素编辑窗口,编辑相应元素的时间,修改后,时间轴图表将进行相应更新展现
1.在设置面板新增了字体设置,字体可选范围从13-20
2.部分体验得到了优化
在角色编辑面板,新增了“随机姓名”功能按钮。点击按钮后,将采用当前性别状态作为生成参数,使男女名字不同
该功能尚处于初步测试阶段,每1秒最多有效生成1个名字
1.修复了一些Bug
1.新增了时间轴图表功能,在该图表中,带有时间信息的故事元素,将可以按时间顺序排序,且拖动直接设定时间。操作方法请参考【操作方法】部分
2.所有图表界面的【重新载入】菜单功能回来了,现在如果你把图表搞得乱成一团,可以重新载入图表
3.修复了一些Bug
1.在图表界面保存时,现在也会保存当前图表的状态了。下次打开图表,所有元素和连接会恢复
2.因为第1条,所以现在取消了图表界面的【重新载入】功能,取而代之的是【载入已有元素】。使用后,会弹出一个元素选择窗口,将选择好的元素添加到当前图表之中
3.修复了一些Bug
1.图表界面搜索,现在可设置筛选类型
2.地点现在也新增了“父地点”属性,例如 故宫的父地点是北京
3.地点坐标现在可以快速设置。在打开参考矩阵时,既可在单个地址元素的右键菜单中,应用当前地点坐标,也可以图表空白处右键,批量应用当前所有地点坐标
4.阵营和地点图表现在都默认以树状图显示
5.修复了一些Bug
现在在图表中新增元素,不会再重新导入整个图表了
修复了一些Bug
除了可以从Excel文件中导入数据,现在也支持从Csv文件中导入
在图表中选中2个要素之后,可以直接进行内部连接(快捷键C,或图表界面下方的连接按钮)
各项元素都新增了对创作更友好的快捷功能,使创作流程更加人性化。如:为角色新增事件,为事件新增前后逻辑事件,为阵营新增父子阵营,为线索新增节点,等等……
图表中增加了与属性互动的功能
修复了一些Bug
现在要新增各故事要素,可以通过导入excel表格来实现
修复了一些Bug
在聚焦阵营关系时,父子阵营都会出现
在聚焦事件逻辑时,前置事件以及后置事件都会被聚焦
在列表中按“+”键或“-”键,可以使当前选中的列表项上移或下移一位
现在编辑或新增各要素的属性,会弹出一个小窗体,方便内容编辑
对于大块输入框类型(如事件备注),可右击,在菜单中选择“弹出编辑窗”,会弹出一个独立的可自由缩放的纯文本编辑窗
角色生日、事件发生日期的编辑现在可手动输入,请确保输入的是正确的数字格式如 2021-04-08
修复了部分Bug
1.现在图表页面,将鼠标悬停在元素上,会有Tip出现
2.所有自定义属性,现在也纳入被搜索的范围
3.元素重合时,不再黑屏
4.给所有动效添加了缓动效果
5.现在可以记住登录信息并自动登录了
6.修复了部分BUG