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AE工具包,激活后自动激活包内所有产品,包括AE中MG人物创建、字幕处理、文字动画、MG全流程辅助工具等,囊括目前我们所有AE工具
包含的是功能
有一部分功能有单独jsx脚本,可在AE中单独打开
另有部分功能已不再提供单独的jsx脚本,但基本都可以在AE加速包中找到,功能图标不变
单独脚本对应AE加速包功能的位置:
AE人物创建精灵、AE表情师 --> 人物面板
AE快速字幕 --> 字幕面板
AE百宝箱 --> 宝箱面板
AE形状本子 --> 形状面板
AE音效师 --> 音视频面板
AE跳舞的文字 --> 文字动画面板
其他单独脚本 --> 宝箱面板
软件会更新,好用的功能会进化,落后的功能会淘汰
1.请容许有些功能的最新使用方式与最初视频讲解有差异(更新说明通常能在更新日志中找到)
2.请接受部分功能被淘汰
以下是单独jsx脚本的说明书,如果相应jsx脚本已不提供下载,请至AE加速包中找到对应功能
专业版人物创建精灵,功能强大。包含人物肢体绑定、表情绑定,及独有的快速火柴人等
AE快速制作对音字幕,弹幕模拟,也能很方便地接入PR中加好标记的图层
AE全流程通用的工具,针对关键帧编辑、图层快速分布排列、合成管理、属性快速表达式等,都有独特的加速功能
AE中对形状图层进行高效管理的工具,收藏为json文件格式,使用时轻松吐出,共享文件也很方便
AE快速添加音效的工具,可一次性精确地把多个音效加入时间轴,还可根据音频制作嘴型同步动画(傻瓜式)
AE中对文字进行逐字动画的工具,有着丰富的自定义功能
AE中对复杂动画的绑定工具,如表情
基础版人物创建精灵,拥有强大的人体肢体绑定功能
AE中将两个图层用线条连接起来,由表达式驱动
AE中将图层挤出为3D的工具
在AE中给合成中的图层添加融合效果
每一套图对应的都是具体的图层
优点:在使用时,不必选中具体的图层。哪怕身处其他图层之中,也能使用并获得效果预览
缺点:每一个图层都需要额外提取,这导致哪怕是重复的源合成,也将被额外提取
每一套图对应一个源合成
优点:所有使用同一套图片的合成,都只需要提取一次
缺点:在使用时,需要选中具体的合成去应用
勾选后,在每个图层一套图的模式下,点击命令,会自动进入目标合成
提取时,将以该数字为尺寸生成正方形图片,例如200x200或50x50。尺寸越大,速度稍慢;尺寸越小,速度越快。最大值为200,最小值为50
勾选后,在每个图层一套图的模式下,点击帧选择器图片后,会自动进入目标图层
勾选后,在点击不同的图层时,若该图层在帧选择器中有提取,帧选择器会自动为您切换到当前提取内容
1.现在双击默认自动寻找合成中的图层并应用。如果有图层缺失,会弹窗提示
2.动画区的预设右键菜单下,新增了相对位置和相对旋转,点击可切换启用与否(✔或✘)
【不启用相对位置或相对旋转】动画内的位置关键帧将原封不动地将添加到目标图层上
【启用相对位置或相对旋转】动画内的位置/旋转关键帧将基于目标图层【当前的位置/旋转】添加关键帧,避免出现位置/旋转偏移的情况
【总结1】预设应用在记录时使用的原始素材,关掉相对位置和相对旋转
【总结2】预设应用在尺寸不同、或默认旋转值不同的素材,需要打开相对位置或相对旋转
可根据参数绘制出箭头
绘制完成后,可在图层的效果控制面板微调箭头样式
在该类按钮上右键单击,会出现设置快捷键的菜单入口
快捷键分区隔离,例如,在宝箱区使用了A快捷键,在素材区,仍可使用A作为快捷键
在使用快捷键时,需要在AE加速包窗口为激活状态才能触发
另外,Ctrl+鼠标滚轮可作用于字幕区的字体、以及帧选择器、形状、动画、素材这类块状摆放的容器,用于实时缩放大小
素材区新增了对多种格式的支持。包括:jpg, jpeg, png, gif, bmp, mp3, wav, mp4, avi, mov, aep...等等
在不同类型的内容上,右键菜单也有不同
若视频文件保存过序列图的内容,当鼠标在方块上移动时,会根据鼠标位置显示相应进度画面
针对素材的重命名、删除,都是直接作用于磁盘文件本身,有效帮助整理磁盘文件
因为素材区的变更,文件打包会按AE加速包中的组织方式放置到目标文件夹
右键菜单发生了很大的变化,在不同的元素上会有不同的触发,提供不同的功能
大类名,现在支持右键菜单重命名
设置界面现在支持更多个性化设置。鼠标悬停可查看详细介绍
动画区记录的内容,现在支持所有类型的关键帧。
若AE版本大于等于2022,动画区在记录动画的时候,可直接生成当前画面的gif
帧选择器现在支持同时记录多套合成图片,并支持相应的删除/刷新。Tab键在不同图套之间切换
在使用时,不再需要选中合成图层,后台会根据记录找到相应合成下的图层进行添加标签
复制快捷键拆分为2个,成为【复制帧到当前时间】和【复制帧到尾帧时间】方便设置快捷键后,进行无弹窗快速操作
宝箱/关键帧/简化为帧
在保留原始值的同时,为属性重新分配关键帧,解除表达式
如图
Gif功能得到优化,生成的gif文件品质提高
自定义按钮在右下方新增了一个小点,黄色表示本按钮为运行脚本,蓝色为本按钮功能是添加表达式
自定义按钮可自定义分类。后台设置及界面呈现请看示例图
自定义按钮除了可设置为图片按钮,也可设置为文字按钮。请看示例图
提取合成功能,可将当前打开的合成另存到一个新的项目中。在该项目中,会且仅会保留选中合成的相关项,如图片源,实体源,
注:操作之前,请妥善安排原有项目
在形状、动画、音效、图库这几个版块,单击大类后,右侧会将所有包含内容显示出来。现在优化了这种显示,更快、更轻量
现在帧选择器在提取图片时,提取速度会比以前快很多。尤其是当内部表情结构复杂、尺寸巨大时
当有gif图层被提取,且设置中“动态显示gif”是勾选状态,则在窗口中动态显示
输出尺寸为当前激活的合成尺寸
输出范围为当前激活的合成的工作区
帧持续时间为当前帧率的倒数。例如,当前帧率为30fps,则每帧持续时间为1/30秒。注意,gif格式本身限制会覆盖该项设置
为了高效输出,目前将帧数限制为210帧
百宝箱区按钮支持自定义隐藏或显示
在设置面板,宝箱区,有个“显示所有宝箱按钮”,点击后,将恢复所有按钮的显示
帧选择器窗口可缩放,不影响AE加速包其他功能的使用
现在支持标签+表达式显示
黑话定义
静态图:该表情为静态单帧,在子合成中持续时间为1帧
动态图:该表情为动态(例如gif)。或静态图但在子合成中有时间跨度(持续时间长于1帧)
循环:标签跨度结束后,循环播放,直到碰到下一个标签为止(空标签也可终止循环)
新建一个合成,命名为“表情”,把各个表情图层导入
如果图层是静态图,将其时长缩短为1帧;如果图层是动态(gif/子合成等),将其时间跨度调整到所需长度
使用AE菜单:动画→关键帧辅助→序列图层,将图层首尾相接。
做好后的子图层内部如下图所示
将子合成(表情)放入主合成,成为主合成的一个图层
确保主合成中“表情”图层为选中状态,单击“提取帧”
层数上限为300,稍等一会,会将各图层图像加载到视窗
确保主合成中“表情”图层为选中状态,点击帧选择器窗口的任意图像,会在“表情”图层上添加标签,标签会决定“表情”合成呈现的内容
按住Ctrl,如果该表情为动态图,则会循环
按住Shift,如果该表情为动态图,则会反向播放(倒放)
红色标题板:该表情为动态图
绿色标签:该标签为静态图
黄色标签:该标签为动态图,且循环
蓝色标签:该标签为动态图,且不循环
将子合成内的每一个图层提取出来,显示到面板。注意图层与图层之间不要有时间重叠
针对已经添加好了标签的表情图层,将合成上的标记转化为时间重映射的关键帧
注意:若关键帧太多可能会卡,需要耐心等待
设置每一个图形方块的背景色。若将背景色设置为黑色,则会自动检测图像平均亮度,亮者给予黑色背景,暗者给予白色背景
在时间指针的时间点往前寻找表情标签,若找到符合条件的标签(动态图),则切换它的循环状态
现在可以设置各版块的显示与否
宝箱/合成 添加了一个新功能【帧选择器】
【帧选择器】可以方便地将合成中的帧显示在面板中,借助AE时间重映射功能,可方便地指定合成显示在外的图像
版本已更新,请查看下一条更新日志
现在自定义功能也支持AE脚本的运行。用户将相应的AE脚本输入到内容输入框,将
右键菜单新增了【设置】项,未来有设置相关的内容都会在此出现
动画区的显示现在以图片为主
用户可点击项目左下角按钮,或在该动画项目上右键菜单中选择设置预览图片
对于没有设置图片的,将显示为默认图片。设置预览图片支持3种格式:gif/png/jpg。
用户可每个格式分别设置一张图片,所有图片都将在详情页下方的“相关图片”中找到。但显示在外部的封面图,将按以上格式顺序依次优先”
Ctrl + (数字1-8)切换到相应的大区
Ctrl + 左方向键/右方向键切换到当前大区的前一个/后一个大区
打开【AE加速包安装目录】,找到子目录下的文件other/key.json
根据需要添加或删除一个花括号单元,key设置为按键名(比如,“a”代表A键,不区分大小写),name设置为功能名称(见下一条)
注意!每个花括号单元,除非它是最后一个,都需要在最后加上一个英文逗号
功能名称:在使用AE加速包的时候,每当鼠标悬停到一个功能按钮上,右上方都会出现功能名称
功能快捷键只需确保在同一大区不重复就行了。比如下图,a键,在百宝箱大区会触发“全体加键”,而在图库大区,会触发“添加图片”
音视频区和图库区,都是以路径的形式记录在AE包的资源文件夹中。但有时,我们需要将整理好的文件导出到指定文件夹
在音视频区或图库区空白处单击右键,菜单中将出现“文件打包”选项
整体打包:将AE加速包记录下的所有音视频文件/图片文件,按照AE包的分文件夹目录规则,复制到指定目录
仅选中项:将音视频区/图片区当前选中的项,复制到指定目录
百宝箱大区的“自定义表达式”添加的自定义表达式按钮,现在取消了悬念按E/Delete键编辑/删除的操作逻辑,改为直接在按钮上右键弹出操作菜单
现在可以支持mp3、wav、mp4三种格式,对于mp4,预览方式是打开视频预览
在制作人物动画时,锚点指定一直是个繁琐的工作。有时,引入同一个素材,都需要重新指定。
为解决这个问题,我们引入了“锚点记忆”的功能
对于当前合成中,每一个选中的图层,记住它的锚点,并将该锚点记录在资源文件夹下的Anchor文件夹下
记录锚点,会分配一个识别特征,特征为:当前素材的宽、高、素材名
从资源文件夹下的Anchor文件夹下读取记忆,并对当前合成中,每一个选中的图层,进行识别应用
若图层的宽、高、素材名在记忆文件中有记录,则取出当初记录下的锚点数据,并应用到当前图层
若图层的素材名在记忆文件中没有记录,则仅根据宽高进行查找,找到锚点数据后也会应用
锚点记忆是根据素材尺寸来记忆的,在素材尺寸、素材名都相同的情况下,绝大多数时候,都可以复用同一锚点。
锚点记忆支持多个选中图层批量记忆、批量应用
现在更新无需重新下载文件了。若版本不是最新,点击Logo,在弹出的二维码窗口内,会有个“更新”按钮。点击后,将自动同步到最新版本。
功能需要升级到5.3才有,windows系统要求管理员权限。当检测到当前版本不是最新,就会有更新按钮出现。如果已经是最新版本,则按钮不会出现。下图5.21版本只是示例
在形状本子大区,选中多个图层后,再点击添加,将会把选中的所有形状图层信息都收藏到一个文件之内
复用该文件时,会恢复图层间的父子图层关系以及图层在时间轴的颜色(标签)
在人物大区,新增功能【父子关系】,功能为:指定部件后,仅为图层添加父子关系
用户可以将中意的表达式收藏起来,在宝箱大区页面,以按钮的形式呈现
考虑到用户使用的素材千差万别,要求图层必须同一坐标系的话,会严重限制动画区功能的应用范围,所以放开该限制,哪怕不是同一坐标系,也可以正常保存动画。至于使用动画的时候,可能导致的偏差,用户心中有数则无妨
比如:有些不在同一坐标系下的图层,用户只想记录它们的旋转/缩放,并复用,与位置信息无关,结果却因为图层不在同一坐标系而不能使用该功能,怪可惜的
保存不在同一坐标系的图层动画时,会弹出确认提示
查看不在同一坐标系的动画信息时,会有红字提示
记录动画时,现在也会记录选中的图层名称
查看动画信息时,可以看到图层名按顺序排列
点击“自动选择”,将按照动画记录的图层名,逐个地,在当前合成搜索同名图层。如果有哪个名字并没有同名图层存在,或者,哪怕有同名图层,但不可选择(比如图层锁定状态),则自动选择会失败。如果全部搜索到,则会依次选中,选中后,可以直接双击动画进行应用
预留提示的功能仍将存在
动画区功能与形状区类似。它可以收藏动画、复用动画
记录的动画,包含N个图层的位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)的关键帧变化
收藏动画时,会记录合成工作区间内,选中的每个图层的位置、旋转、缩放的关键帧,并打包成动画预设,存储在资源文件夹内
收藏的动画,不包含表达式信息
收藏动画时,会采用选中的前2个图层的距离,作为标尺计算动画幅度
应用动画时,会采用选中的前2个图层的距离,作为尺度来应用动画
例如,对一个200像素高的人物制作了跑步动画,并将该动画的身、足、手动画收藏起来;使用该动画时,目标为1000像素高的人物,它将根据1000:200的比例,自动放大动作的幅度,以适配新的人物
若只是记录单个图层,则没有可缩放功能
动画可水平翻转使用。
例如,记录了树枝朝左弯曲的动画,使用时,若选择水平翻转使用,则可变成朝右弯曲的动画
又如,记录了人物朝左走路的动画,使用时,若素材为朝右的人物,也可翻转应用,关键帧会自动翻转使用,适配素材
使用动画预设时,对于某些标准,有着硬性的要求
所以,我们提供了信息备忘机制
例如,必须按照同样的图层选择顺序,必须把握好头2个图层的距离来控制动画幅度。如有失误,会产生预料之外的动画。
在收藏动画时,需要提供预设标题和预留信息。
在这里,我们可以留下图层选择顺序,以及头2个图层的距离概述。
如:“身手足,手离身一臂远”,表示先选择身体,后选择手部,再选择足部,而第2个图层(手)离第1个图层(身)的距离约为1臂的长度
在使用动画时,可查看预留的信息。
每个动画预设的按钮上,还有个查看预留信息的小按钮,点击该按钮,将显示出收藏动画时,我们预留的备忘信息
1. 选中1个或多个图层
确保所有图层处于同一坐标系下
2. 点击动画区内,右侧的【添加】按钮
3. 在弹出的对话框中,输入动画存储名、预留提示信息
1. 选中1个或多个图层
a.确保选中的图层处于同一坐标系下
b.确保选中的图层数量、顺序与保存的动画一致
c.对选中的头2个图层距离会产生的动画幅度有把握
2. 双击动画区内想要应用的动画效果
N个图层,要么全都没有父图层,要么父图层都是同一个图层。这样,它们的位置才在同一坐标系下,有互相计算的意义
预留信息是没有标准模板的,只要能保证自己下次使用该动画时,能看得懂即可
鉴于动画的等比缩放功能,是通过计算头2个图层距离的方法实现,所以我们在收藏动画时,切记,不要选择距离很近的2个图层作为头2个图层。
因为在缩放计算时,如果动画记录的初始距离很小,那么缩放比例数值将会变得很大,应用到新的图层时,对初始2个图层的距离就很难把握
FunWorld双足运动算法,选中身体、左足、右足3个图层,程序自动生成走/跑动画
可以狭义地理解。基层:臀部图层;A层:左足;B层:右足
但自动走跑功能可应用于任何三个图层之间,只要三图层的位置摆放合理,即可给出合理的走跑动画
当前素材的行进方向。如若准备的素材为向左,而采用了向右的参数,生成的动画将出现异常
目前给出的两套走跑模式。不排除未来给出更多不同风格的双腿循环动画
决定走跑动作的幅度,允许区间为10-60,程序将根据该值自动生成动画。示例图如下
走跑动画的持续帧数
自动走跑功能,将会给3个目标图层自动添加若干个关键帧。这些关键帧的起点,为合成指针位置;终点,为合成指针位置+周期参数指定的帧数位置
因功能针对的是标准肢体(双腿一样长,大小腿比例正常),所以若要达到完美效果,对素材也有相应的标准要求
对于非标准肢体,也不是说绝对不能用,但可能出现各类意料之外的情况。测试如下图
简单理解:一双正常的腿,站直。具体如下:
1. 双腿长度相同,最起码差异不大
2. 大腿 和 小腿 的长度比例正常
3. 初始状态-父图层:确保三个图层都没有父图层,或共享一个父图层
4. 初始状态-位置:确保两个足部图层位置重合(或几乎重合),并处于身体图层的正下方
5. 初始状态-旋转:确保足部图层的旋转值为0
以 FunWorld-AE人物创建精灵 绑定好的标准人体为例
1. 在合成中依次选中身体、左足控制器、右足控制器
2. 点击【自动走跑】功能按钮
1. 点击【自动走跑】功能按钮
2. 在合成中选中身体,点击参数面板中的“基层”按钮,进行单独指定。并以同样的方法指定A层和B层
按照【参数解释】的介绍,根据需要设定好参数
点击参数面板上的“确定”按钮
生成的弹幕图层,它的高度将不再随机,删除图层将不再导致其余图层的高度变
场景:录好的音频、视频文件,在人声之间都有大量的空隙,后期剪辑将消耗大量精力去剪除这些空白
预期:自动剪切功能可以自动清除这些空白片断,并将提取出来的有声音片断整合进一个新的合成之中
单位为秒
移除空白片断时,如果空白片断的长度比最小区间还要小,那么,该空白片断将不会被移除
例如,参数默认值为0.5秒,意思就是,程序将保留长度在0.5秒以内的空白片断。大于0.5秒的空白片断将会被移除
代表音量占最大音量的比例
例如,参数默认值为0.1,也就是说,如果当前帧的音量,占整体文件的最大音量处的10%以上(大于0.1),则判定为超过域值,考虑为有声帧;若当前帧不超过域值,则判定为不超过域值,考虑为空白帧
单位为秒
代表为最终片断保留的进点、出点冗余时长
例如:若该参数值为0.1秒,音频分析得出一个有声片断,进点为第5秒,出点为第6秒,则最终的片断进出点分别为第4.9秒、第6.1秒
参数目的是为避免最终片断语速过快,以及避免片断信息遗失
若勾选,将按照音频分析的结果,直接将音频图层剪辑好并预合成
若不勾选,将只在音频图层上加上代表进出点的标记
在合成中选中带音频的原始图层(不能是合成),点击功能按钮
目前的已知BUG,我们将尽快尽优解决
1. 桌面路径获取会有错误。不能将待剪切文件放在桌面,或桌面的某个文件夹下
场景:制作绕行旋转动画时,给图层设置父图层,并以父图层旋转来制作绕行效果,但若父图层旋转,图层的朝向也将发生不希望的变化
预期:功能使用后,将在旋转属性添加表达式,递归检查每个父级图层、父级图层的父级图层……直到把所有父级图层的旋转值给弥补回来,达到不论多少层父级图层、不论每级父图层的旋转如何变化,本图层的旋转值都不会变的效果
1. 选中想要固定朝向的旋转属性
2. 点击功能按钮
场景:当有大量重复风格的合成,只是内部文字不同时,进入每个图层编辑内部文字图层的内容会非常繁琐
预期:在制作第一个合成时,就设定好:文字的内容与图层名挂勾。这样,在项目面板中只需要Ctrl+D复制出一个新的合成,修改新合成的合成名,其内部文字图层的内容也会发生相应变化。如,"产品-手机"、"产品-电脑";"员工-张三"、"员工-李四"、"员工-王五"等
在合成中选中文字图层,点击功能按钮
打开大图后,按左右方向键即可切换,按F键更换背景(黑/白),按Enter键将当前图片引入工程及当前合成
进入音效区,按左右方向键即可切换预览,按Enter键将当前音效引入工程及当前合成
添加了【图库】大类功能,现在AE加速包也能帮助我们整理图片素材了,就像音效师一样
像音效、图库这些版块,都具有以下优点
修复了部分bug
人物创建精灵的软骨绑定中,添加骨骼,现在支持形状图层了
1. 音效师版块,音效块的展示现在更直观方便
2. 音效师版块,新增了搜索功能,可通过关键词搜索音效
3. 修复Bug
1. 部分程序Bug修复。
2. 音效师版块,如果在合成中选中的是一个带标记的图层,双击音效现在会在逐个标记的时间添加选中音效了。这样,可以制作带标记的“引子”图层,批量添加同样的音效
1. 部分程序Bug修复。现在AE包中的AE快速字幕可以正常导入/导出srt格式的字幕文件了
1. 连线工具现在支持对3D图层进行连线了
2. 音效师现在支持预览声音
3. 修正了重复验证登录的bug
1. 部分程序Bug修复
1. 部分程序Bug修复
2. 取消换机注销的操作要求。现在在另一台电脑登录,不需要注销了,直接登录后,原电脑会下线。
AE包拥有收藏预设、存储数据、写入文件等功能,故尔需要指定一个文件夹,专门有条理地存放这些文件。这个文件夹就是AE包的【资源文件夹】
安装好以后,第一次打开AE包,会弹出【请指定资源文件夹】的对话框,这样可以指定
如果想要重新指定资源文件夹,点击AE包界面左下角闪烁的小灯,即可打开文件夹选择器重新选择一个路径
因为AE包会在该文件夹内部进行频繁的读写操作,所以建议选定在一个权限宽松的磁盘(非系统盘),且全英文目录(如:F:/funworldAEPACK)
形状本子功能主要是用户收藏-复用形状图层,以及特效组
我们会在下载包里附送一批形状预设,放在【形状本子文件夹】内。在用户给AE包指定好【资源文件夹】后,在【资源文件夹】内会有一个【Shaper文件夹】,把【形状本子文件夹】内的所有文件夹全部复制到【Shaper文件夹】内,刷新AE包软件,就能看到大类和形状了。其中,大类就是文件夹,形状就是各文件夹内的形状文件
将动画文件(.fwanim)放入资源文件夹下的animer文件夹下的子文件夹内
子文件夹的名称将在AE包内显示为动画大类
放好以后,到AE加速包的界面上右键单击-刷新页面,就能看到了
如果出现这种情况,请确保资源文件夹的路径是纯英文
win7系统,及AEcc2017及之前的版本,都可能存在兼容性问题。推荐win10系统,AEcc2018及之后的版本
AE包是AfterEffects主程序的插件程序,它无法主动打开AE的管理员权限
在一些权限设置严格的电脑上,没有管理员权限,AE包无法将登录信息正常发送出来,故尔导致“登录失败”的提示,或频繁验证
这种情况下,使用管理员权限打开AE并登录一次,将登录信息正确保存到本地,就可以避免这个错误
因为登录的软件,必须是已激活的软件
该提示通常发生在AE工具,激活了AE加速包内单个产品后(如,AE快速字幕),去尝试登录AE加速包
AE加速包包含了AE快速字幕
激活AE加速包后,将直接激活AE快速字幕,此时既可以登录AE加速包,也可以登录AE快速字幕
但若激活的是AE快速字幕,将只能登录单个版的AE快速字幕,而无法登录AE加速包
因为电脑当前的本地账户,账户名称中包含了'这个特殊字符,也就是英文版单引号
在我们的代码中,有一部分功能会被该路径中的这个字符中断,故而引发错误提示:在行1无法执行脚木。应为:)
在文件夹目录中输入%appdata%,按回车确定,会定位到系统appdata文件夹。此时的文件夹路径中,能看到'字符的存在
用另一个名称不带该特殊字符的正常账户重新登录电脑,或重命名当前账户(涉及操作系统知识的,请自行搜索解决)
总之,只需要使得,使用检测方法中打开的那个文件夹路径中,不带有'这个字符,即可恢复正常